本篇将会从风格设定、底层架构、世界面貌历史、人文文化几个角度逐渐深入讲解如何创造一个较为丰满的世界观。纯粹个人经验之谈,如有错误请指正探讨。
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创建世界观其实可以视为是一个文学创作过程。你是在创作一个文学作品IP。虽然你所创作的作品不一定作为商业文学作品发表,不需要顾虑太多可以随心所欲自由创作,但没有人不想让自己写的东西生动丰满。
风格设定
首先,请明确你的世界观究竟是什么样驱动的世界观。是你想要讲述某个故事而因此设计的世界(工具性世界观),所有的设定实际上只是为了让你将要讲的这个故事更加有趣又有深度。还是你想先创造一个生动的世界,然后再考虑这个大陆上将会发生什么故事。前者你可能更多会考虑设定和因其影响生活的生灵,对于自然地理或者一些细枝末节的无关设定你将可能会忽略,而后者你可能需要对这个世界的方方面面都要细致考虑。动机不同,花费的心力和侧重点也不同。
在创作之前,首先应该明白自己想要创作什么作品。包括但不限于考虑你想要创作什么主题,什么风格,什么类型,什么基调。大部分IP作品可以拆分一下其要素构成,分成主基调和副基调。
主基调是这个作品的风格主旋律,是这个作品的最底层设定,所有的故事都将围绕着主基调展开。我们以星球大战为例子,显然,其主基调是科幻要素,或者说什么星际太空都可以。副基调则是让这个作品更丰满更多元更符合你或者别人胃口的要素内容。还是以星球大战为例,副基调就是原力,实际上你可以把原力换成随便别的要素内容,比如“魔法”,这不会改变星球大战的主要美术风格之类的。但是如果你把科幻这个要素换成了魔法,或者说中世纪,那么“星球大战”就不是“星球大战”了。
主基调是蛋糕胚子,副基调是蛋糕点缀零食水果之类的。蛋糕胚子支撑其他的,并且给蛋糕确定了主要的口味,在此之上你想加入什么别的吃食都可以,但是前提是别让蛋糕难吃(中世纪+赛博朋克(?))
我们以西幻为例子,那么西幻作品的世界里,主基调就是中世纪+魔法(当然,也可以说只有魔法)。副基调我们可以随意加点不让这个世界观违和的内容,我们就加入一个经典的要素:科技吧。
那么这就是一个主基调是西幻魔法,掺杂有一些科技要素的世界观。科技要素作为副基调在这里将会为这个西幻世界的故事展开做帮助,比如增加剧情冲突,增加元素多样性,增加内容深度等。
诶,但是别急。就像我们说“诗词”,还会再细分五言绝句,七言绝句,什么念奴娇之类的词牌名一样。一些元素要素还可以再细分。这个细分可以让你更加抓准你的世界观背景到底是什么内容什么风格。比如你说“科技内容”,有的人会以为是现代的这种科技水准,有的人会认为是蒸汽朋克科技,也有人会以为是晶体管朋克科技。
西幻也是同理。西幻可以根据世界观里魔法的普及程度,魔法的强弱程度分成低中高三等级。而主流风格则可以分成如下类(纯粹个人分类,实际上泛泛来谈只要有魔法的加入,就可以算奇幻作品或者西幻):
以和中世纪那些“传奇冒险故事”(什么猎杀龙啊和神啊之类的有关的)或者《冰与火之歌》为代表的最古早的传统西幻,特点是基本上是讲“在西方的某个历史时期里,最常见是中世纪,的人文背景下,发生的和魔法有关的故事” ,且和神话故事有不少融合或者重叠。
你可能会看到:一名中世纪的骑士收到信息,周围有一个深居山林的邪恶女巫,正在酝酿什么邪恶的计划,要让报复周围的领主(中世纪背景加一点魔法)
以《魔戒》为代表的严肃西幻。基本讲述的是一个宏大的背景故事,是英雄史诗,有着庞大的独立世界观。
你可能会看到:一个人类旅者受到矮人国王的委托,在几名矮人朋友的陪伴之下,以及路上结识的俊美的用弓箭的精灵的陪伴下,一同寻找被邪恶贪婪的古龙占有的矮人一族遗失的传奇兵器
以《魔兽世界》为代表的现代西幻(网游西幻(?))。特点是魔法深入社会,魔法和每个人都紧密相关,魔法堪称无所不能。和那些正邪对抗明确的严肃西幻不同,这更像是一个讲述“一片有着魔法的大陆上的历史”。一般要素比较杂糅,什么要素都可能有一些,一些设定也更贴近如今人们的认知。
你可能会看到:邪恶的死灵法师萨大路即将打开那扇尘封许久的大门,释放来自冥界的死灵,席卷人间。你,作为传奇的冒险家,在狮鹫王朝国王的委托下,率领精锐的狮鹫骑士团,和英勇的兽人狂战士,精灵女弓箭手,兽人萨满,地精工程师,矮人锤兵,东方的神秘侠客以及人类大魔法师,一同前往阻挠他的邪恶阴谋。(啥要素都可能有加一点)
以日式异世界轻小说为代表的日式奇幻(还是奇幻,但是一股子日轻味道,勉强放进来吧)。特点是,额……
冒险家公会,整洁的高度发达的城市,刻板印象里的精灵(身体纤细,只喜欢用弓箭,见不到几个男的,寿命极长但是很容易陷入爱河) ,哥 布 林,一个很nb的教廷,表面很好但实际上邪恶,XXX王国/XXX帝国/XXX共和国/XXX协约(名字简单直白还出现一些感觉很近现代的国名),披着西方皮的日式内核国家,丰富的食物,魔兽,女神,系统(这个也不一定有就是了),兽耳娘类型的兽人。
讲的故事大部分时候都是那种日常化的。
你可能会看到:随便找个异世界轻小说番剧打开看一眼就是了。
至于哈利波特这类的,只能说他们有自己独特的设定和风格,就不强行分类了。
国人写作可能更多的就是写成日轻类型的,或者多少有点那种倾向,因为很多人接触的奇幻作品就是日轻,这是无可厚非的。毕竟本身不是西方文化背景下长大的,写不出味道纯正的西幻也正常。
底层架构
我们开始对这个世界观进行一些设定的底层架构,这些设定会影响你的世界以及故事的展开,人文风貌乃至发生了什么或者将要发生什么故事。这些设定可以是这个世界物理法则之类的和现实世界有无区别,魔法究竟是什么,有无神明,魔法的施展条件,世界到底是什么样的,有什么种族等等等等。许多设定你可以忽略泛泛而谈,甚至不做讨论,如果你不是倾向于设计一个“事无巨细”的世界观。在这里我们就挑几个举例子。
对于设定,建议是做“三本书”。一本书是“能给读者看到的设定”,一本书是“读者不一定知道/现在还不能知道的设定,但是这些设定存在”,一本书是“不让别人知道,但是世界就基于这个运转的设定”。当然还可以有“不考虑的设定”。
首先你需要确定你的世界是一个怎样的世界。是基于现实世界展开的故事(现实世界观),还是算是现实世界,但是发生了一些事情,让这个世界已经发生了和现实历史走向不同的发展(架空时间线/架空故事),亦或者就是一个全新的世界(架空世界)
我们设定魔法来源于大自然,是一种看不见摸不着的力量,只要精神力足够强大,就可以驱动魔法,随心所欲的创造各种“现象”
然后就是确定一下魔法水平。你的魔法是世界上只有寥寥几人会用,还是千里挑一会出现有魔法资质的人,亦或者是魔法深入社会,大伙都知道魔法存在,并且普通人也能偶尔看到魔法师?魔法是只能变出一些小玩意,还是能施展火球术,亦或者是强大的魔法师可以做到单人灭国?通过确定魔法水平,你将决定这个世界的人文底蕴以及战力上限。请尽量不要设计一些十分强大的存在或者魔法,亦或者是什么技能战力之类的,很多人会因此无法控制战力平衡,导致战力膨胀,最后导致一个不错的故事失败于“他一拳打碎了整个恒星系,而她一拳灭掉了半个银河系”的战力剧情。
现在风格基调确定完毕,我们就要针对西幻这个设定多做一步经典设定:神明。许多早期西幻文学作品都多少有神话故事的融入。你的世界观里有无神明,神明的力量如何,神明对人间的介入程度如何,神明的立场是什么,力量来源是什么,神明究竟是什么存在等等等等。
种族方面,就采用经典的西幻铁三角,精灵兽人矮人了。当然,你可以自行创造一些别人从所未见的全新种族。一个类似于美西螈的水生种族,亦或者借助光显露物质躯体的精神化种族。作为创世神,你也可以倾注一些心血在一些弱小的种族上。弱小的人同样也有独属于他们的故事和魅力(比如霍比特人)。但无论如何,种族的创造请遵循逻辑,不要单纯为了引人瞩目而设计一些奇奇怪怪的种族,每一个种族的存在要有合理的理由,自己的独特性。一个除了吃就是睡的弱小种族恐怕只会在生物竞争演化的长河中成为强大种的肥肉罢了。
至于其他的设定,比如物理法则的区别,神明存在等等等等,就不具体举例了,按照个人创作需求来取用即可。
一些不常见的设定,一些你特意强调费尽心思进行的设定设计,一些你的原创设定,绝对将会是这个世界观这个故事的关键一环,请谨慎考虑这些设定究竟是什么,究竟要让这些设定发挥什么样的功能,以及该如何让他们融入出现在故事和世界观中。
世界面貌历史
下面就是要对世界进行创造了。一个世界的创造总体上可以分为天文地理和人文历史两大部分。天文地理又可以拆开来单独讨论。
天文方面,可以考虑你的世界处于什么宇宙环境中。他是超自然的神明的造物,类似于一个水晶球中的世界,还是一个宇宙中高等文明打造了环世界或者宇宙居住站的模拟观测场地。这个世界里除了它还有没有别的星球存在,他是否处于一个类似于太阳系的恒星系中,还是说他有三个太阳。
然后就是自然地理了。自然地理可以划分出许多要考虑的部分,什么气候、气象、地理地貌、水文、植物等等等等。如果只是想要创作一个讲故事的背景平台,而不是真的从零创作一个全新的世界,那么你大可以直接随手一画一个地图,丢上一些大块的特色鲜明的地理地貌,然后着手去创造那些种族国家给你的故事开始搭建人的舞台就行。但如果你想要认真创造一个生动的活的世界,那么这些就是你必须要考虑的部分了。
我们先暂停一下,做另一个重要的事情。创造世界。伟大的创世神现在要动动自己的“神指”,为这个世界勾勒一个轮廓了!

完美,好累哦(迫真擦汗)
当然,这只是简单举个例子。如果你想要画的很认真,那就得去用各种软件或者纸上认真的画了。软件方面肯定是推荐PS认真一笔笔画,或者用易制地图之类的软件画一个,亦或者你花钱,嗯。

这是自己用PS画的作废的旧世界观地图。认真学的话,大概两三天加快点能画出来。
一个世界如果要认真创作,实际上你要考虑的要素很多。上到气候分布,洋流,山脉分布,下到你的世界地图给大伙展示多少,有无特殊气候植被等等等等。这里我们就随便弄一下,直接套用一下现实世界的季风带啥的。

然后我们将根据现实里的气候参考一下这个世界里的气候。当然,作为地理专业生,我只能说现实世界的气候影响要素很多,地理现象复杂,初高中学的那点只能算是超级简化泛指,甚至有的结论是错的,但是先不管那些了,能用就行。不过在确定气候之前,记得把一些高原山脉之类的确定下来,这些存在将会极大的影响你的季风走向乃至气候分布。

(潦草写字)(简单举个例子)
早期文明发展和自然地理环境紧密相关,甚至可以说是自然环境造就了民族最早的性格文化。接下来我们就照着这个自然环境给各个种族丢一下位置。自然而然各个种族就会因为当地的自然环境有不同的文化发展,社会秩序乃至民族精神文化。或者因为自然地理环境从而各个种族之间产生的矛盾或者联系。从而让故事世界观写起来想起来也方便。
在创造这些地貌环境的时候,江河湖海,山川丛林,高山深谷,冰川峡湾,海岛海湾,你可以根据你的需要自行添加。壮美的自然地貌可以让这个世界更加宏大,故事的平台更加丰富可选。
你还可以考虑添加一些“现实里不太可能出现的”奇观。比如一条笔直的上百上千公里长的裂谷,可能是神明劈出的一刀,或者魔法导致。某处冻土雪原上的丛林,可能是周围有火龙栖息,导致环境改变,或者上古魔法师给自己创作的一处世外桃源等。这些奇景将会为你的世界添加一些故事切入点,勾引读者或者玩家的兴趣。
接下来你要开始考虑这个世界发生了什么,导致它是如今的情况了。
我们先从历史入手。你可以将历史分成三大部分简单考虑,神话时代,近代,当代。神话时代往往可能是十分久远,甚至某些种族都不存在。亦或者只是说是“神话时代”,但讲的是类似于人类石器时代或者奴隶制时代的故事。亦或者干脆你只是考虑了神明之间的故事。这部分你可以参考诸多宗教里的创世神话,或者是人类的石器时代和奴隶制时代历史来写。近代可以是距离如今故事发生时代百年前或者几十年前的故事,那时候发生的事情直接导致了如今的世界面貌,这样可以让你的世界观更生动,提前埋下故事发展的种子,让故事的展开有平台,有铺垫,有伏笔。而当代,嗯,就是如今近几年世界发生了什么。
我们假设这个世界原先有一个神明,神明创造了这个世界,但是这个神在漫长的创世过程中逐渐疲惫,与体内的其他意识起了冲突,最终分裂了,成了四个不同的意识,也就是人类、精灵、矮人、兽人各自的“神”。为了重新让自己统一起来,四个神就找到了四大种族,指引他们,去和其他种族征战征服他们。
至于这部分的神话故事是真的,还是各个种族之间流传的神话故事,亦或者只是某个位高权重的教廷发布的自己认为的创世神话,就看个人的需求了。

那么我们结合一下上面的气候分布,其实就能看出来各个种族大概是个什么生活环境,他们可能有什么文化习俗了。
兽人主要分成在沙漠一带的兽人部落,以及靠近帝国边疆的边境兽人。在沙漠里的兽人应该主要是游牧,甚至可能搞一点点行商。生活环境恶劣的他们势必要和占据中央优质土地环境的人类大打一场。而这里头应该就有一些兽人因为不知道什么缘故出走,前往帝国边境定居。这样兽人和人类之间就有矛盾和故事了。
人类占据中央最好的土地,人口最多。信仰他们自己的神,有个教廷(标准出装)。教廷是这里人类的信仰支柱,在各个国家影响力很高。
精灵生活在大陆西北角,周围有一个火龙谷。火龙的存在导致周围温度升高,让在纬度较高的地区也出现了郁郁葱葱的森林,因而精灵在此繁衍。精灵与世隔绝,性情孤僻。平时也就和东部的矮人有联系。但是矮人一直想占据火龙谷,开发其中优质的魔法矿产。但是他们的行动会激怒火龙,到时候火龙离开这里环境改变事小,要是动怒,精灵也是连带受灾,所以精灵一直和矮人不对付。
矮人,嗯,住在山里,挖矿,嗯。性子应该很刚烈,因为每天从事重体力劳动,嗜酒。
各个种族的基础性格文化就有了。之后进一步的思考设计也可以顺着这些继续向下发展。
那么之后就是基于自然和种族分布,继续写历史故事了。
近代的故事的话,兽人可能其实原先并不生活在沙漠里,实际上他们生活在帝国南部。人类因为身体素质不如兽人,过去一直是被压迫的,直到神的帮助,早期教廷帮助已经濒临崩溃的旧帝国将兽人一路驱逐,赶到了西部沙漠里,赶回了他们原先的栖息地。而后来旧帝国打算卸磨杀驴,和教廷决裂。此时在南部征战过程中逐渐兴起的新贵族和地方势力决定以帮助教廷为借口,和帝国打了一仗,帝国裂开了,就成了如今的样貌。甚至为了剧情,可以给帝国留个独苗,比如南方的大公国。或者解释说帝国如今还活着,但是已经成了十分松散的有名无实的存在,什么王国大公国都名义在帝国之下,但是都是近乎独立的存在。
现代的故事就不编了。
一个丰富的背景历史可以为你的故事发展提供基础,提供缘由,让故事的展开不会让人一头雾水。比如现实里如果有个穿越者告诉你,在他们的世界里,他们的世界大战时候巴西和美国开战了,你可能一头雾水,因为你不知道这里头到底有啥矛盾关系,也猜不出啥合理的缘由,如果换成法国德国,毛子和西方,你或许还能猜出一二,因为你知道他们历史和地理以及国家利益之间自然有一些矛盾冲突。
人文历史
如何丰满一个世界观的人文历史。可以从种族民族,国家,地理,以及几个代表城市开始着手。
种族上文已经提及过了,就不多提及了。有需求可能再单独拉一个篇章讲讲。不过作为创世神,请平等的爱戴你的每个造物。他们是活的生命,而非几段文字的意像——如此看待。他们有自己的性格,自己的爱好,他们可以善恶分明,也可以如人一样复杂立体。但世界观如同一个舞台,舞台空间有限,不可能让人世间所有幻想创造的种族同台出现,请审慎考虑谁应该出现谁不应该出现,或者谁只在幕后等待。
地理方面,我们在创造世界观的时候已经提到了。若有需求同上。
国家人文文化方面。任何有智慧生命都会形成独属于他们自己的社会文化团体,进而可能会演化出国家(蜂巢意识虫族:?)。而国家可以看做是(非严谨定义)一群有着相同民族文化认同的人的社会联合。因而在创作国家的时候,你需要考虑这个国家是由什么人构成,他们有什么样的文化。所以在国家文化方面,我们还会再提及“民族”这个方面。
民族,不同的种族可以看做不同的民族,同一个种族也可能因为生理特征或者生活习惯地域的不同从而产生不同的民族概念。这些民族文化是在国家诞生之前的对人文环境最早的影响因素。具体怎么体现呢?不同的民族,可能有不同的语言,不同的生活习惯,不同的观念,不同的信仰。他们可能会和别的民族有不同的冲突矛盾,或者合作联系,甚至可能只是被人为划分出来的区分。最显著的体现,就是对自然地域的称呼不同。比如海参崴与符拉迪沃斯托克之区别。你可以顺着民族这条线为你头疼的国家名字、自然地理区域、城市村镇等等起一个至少看上去合情合理的名字。
你可以参考现实里某个相似的民族的习俗习惯进行设计,或者是人为创造一些词缀。比如可能这里的人类喜欢以“-ira”作为“XXX的土地/XXX的领域”的含义的词缀,从而有Ethaira,意思为Etha人生活的土地,这样的起名格式。或者干脆你脸滚键盘,lajkjag,实际上在精灵语言里头代表“寒冷的森林”之类的强行解释(虽然很不建议)。
国家方面,请考虑这个国家的主体民族是什么,由什么种族民族构成,这将会决定这个国家的主要文化氛围,以及与周边地区的关系。考虑他们的自然环境,决定国家的矛盾关系,以及正制倾向。你可以参考现实国家的体制,建立封建国家,或者原始共和,或者共主联邦,等等等等。
封建国家常见的称呼有:帝国,王国,以及根据爵位系统延伸的公侯伯子男各种爵位国,虽然常见的从子爵往下就不会有单独称呼“XXX子爵国”的习惯了。请注意,爵位高低可能跟领地面积不一定成正相关(安茹伯爵 vs 佛兰德伯爵:12世纪安茹伯爵(后成为英格兰亨利二世)实际控制的安茹-金雀花领地远超佛兰德伯爵,但二者爵位同级。勃艮第公爵:15世纪勃艮第公国领土囊括现代荷兰、比利时,面积堪比王国,但公爵爵位仍属“大公”级别。)。某个足够强大的公国可能为了展示自己与他人之间的地位不同,可能自称“大公国”。由诸多小国联合组成的君主国家可能自称“联邦”。由一个君主因为联姻关系继承的两个原本互不统属的国家,可能形成“共主联邦”。或者是什么骑士团。还有可能出现自治城邦,或者诸多城邦联合起来形成的什么联合体。商人主管主导下的商业共和国。帝国境内出现的大主教管理的“主教区”等等等等。
也请注意国家名符合官方称呼,或者符合时代背景。不要出现在中世纪背景下出现什么XXX民国的违和称呼,或者什么XXX统合管辖国之类的奇怪称呼(当然,作为创世神能给出合理解释也是可以的)
请为你的世界创造几个大城市,这些城市将会是故事发生的舞台。读者玩家将可以通过这些城市直观的了解到一个地区,一个国家,一个民族的文化风格如何,以及一个鲜活的世界的感受。